《Anvil Engine》是一款游戏引擎,于2007年由Ubisoft Montreal开发出来,被应用于微软Windows、PlayStation3与XBOX 360。
Anvil (2006之前的开发代号为 Scimitar) 是一个 游戏引擎,于2007年由育碧软件开发出来,被应用于微软Windows、PlayStation3与XBOX 360。
Claude Langlais (育碧蒙特利尔的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用 3ds Max来建模,而角色则是利用 ZBrush来建模。 本引擎在执行时使用 Autodesk的 HumanIK中介软件使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置。在《
刺客信条2》时Anvil被做出多项的改良,加强内容包括增加日夜循环、增强景深距离,加入被使用于Far Cry2的场景植被技术,增强光影、反射与特殊效果,新的服装系统、新的AI与NPC行进导航系统。 由Hybride Technologies(被育碧收购的前制特效工作室)与UbisoftDigital Arts制作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的场景素材来再制,以供真人演员拍摄。
也许育碧已经烦透了总用别人的技术来做游戏,最近他用别人的引擎可谓用的五花八门:
孤岛惊魂2-Dunia,分裂细胞断罪-LEAD,火影破碎友情 -Fox,
超越善恶2-LyN……不过话说这么多都没有哪个和Anvil引擎有的一比的,
刺客信条也算是游戏史上一个非常伟大的原创作品了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在
游戏世界中填充AI。在下一版的引擎中,育碧蒙特利尔小组打算要对如下方面进行一些必要的改进:光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制。有趣的是孤岛惊魂2里面给人印象深刻的草木系统也被加入到了Anvil,不过貌似现在还没见到就是了。
当我在玩《
刺客信条2》的时候,我时常喜欢行走在城市的街头,观看这些古城的每一个细节,甚至都舍不得用跑的,没错,除了
GTA4以外,这是唯一一个让我“舍不得用跑”的游戏。